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| §1. Allgemeine Regelung
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1.1 Verhalten innerhalb der Liga
Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, Fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden.
Jedes Mitglied hat sich daran zu halten
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1.2 Teilnahmeberechtigung
In der PCL sind alle Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz teilnahmeberechtigt.
Spieler aus anderen Ländern sind ebenfalls berechtigt, müssen dies aber mit der Liga-Leitung vereinbaren.
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1.3 Spielversion
Es wird immer mit der aktuellsten Counter-Strike Source-Version gespielt.
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1.4 Zeitzone
Wir richten uns nach der Zeitzone CET (GMT +1).
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1.5 Ligaorganisation
Die Liga-Leitung gibt sich größte Mühe, um einen reibungslosen Ablauf der Saison zu gewährleisten. |
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| §2. Clans & Spieler
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2.1 Clan- und Spieleranmeldung
Jeder Spieler eines Clans darf sich nur einmal registrieren.
Zweitanmeldungen und Fakeaccounts werden sofort gelöscht.
Das Profil des Clans und der einzelnen Spieler ist von den selbigen immer aktuell zu halten.
Jeder Clan in der PCL muss mit allen Spielern aufgelistet sein.
Jeder Spieler hat seine STEAM_ID und seinen Spielernamen ordnungsgemäß in seinem Profil anzugeben. Sollte dies nicht der Fall sein, so ist der Spieler nicht spielberechtigt.
Clans und Spieler mit verfassungsfeindlichem und sittenwidrigem Inhalt werden umgehend gelöscht und aus der PCL und dessen Forum gebannt.
Kontaktmöglichkeiten wie TS-Daten, ICQ,MSN usw. sind von jedem Spieler stets auf dem aktuellen Stand zu halten.
Selbst erstellte Banner dürfen keine Werbung anderer Ladder oder Ligen beinhalten.
Alle Punkte werden vor dem Freischalten von den zuständigen Liga-Admins geprüft.
Wird ein neuer Spieler, der vorher nicht in der PCL tätig war, in einen Clan aufgenommen, so muss er zwei Spieltage pausieren.
Die Liga-Admins sind über jeden neuen Spieler zu informieren, dann wird geprüft ob dieser Spielberechtigt ist.
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2.2 Spieler eines Clans
Jeder Spieler muss im Trackerprofil und auf der jeweiligen Clan Homepage in der Memberliste mit richtigen Namen eingetragen sein.
Das Trackerprofil muss auf Anfrage eines Liga-Admins zugänglich sein, um eine Überprüfung zu vereinfachen.
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2.3 Clanwechsel eines Spielers
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, den Clan so oft zu wechseln, wie er will.
Jedoch wird bei einem 2. Clanwechsel innerhalb einer Saison der jeweilige
Spieler für 4 Spieltage gesperrt.
Wenn ein Spieler innerhalb einer laufenden Saison einen Clanwechsel durchführt, ist dies von ihm im Forumbereich LIGANEWS bekannt zu geben.
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2.4 Ãnderung von Clannamen
Der Clanname darf jederzeit gewechselt werden. Diese Ãnderung ist aber umgehend der Liga-Leitung mitzuteilen.
Auch muss die Namensänderung im Forumbereich LIGANEWS bekannt gegeben werden.
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2.5 Clanfusion
Bei einer Clanfusion werden die betroffenen Clans, falls beide in der PCL vertreten sind, von der Liga-Leitung gelöscht.
Ein neues Clanprofil muss innerhalb 48 Stunden erstellt werden.
Clanfusionen innerhalb einer laufenden Saison sind aus organisatorischen Gründen nicht möglich.
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2.6 Clanaufflösung
Sollte es während einer Saison zur Auflösung eines Clans kommen, wird bis zum ende der Rückrunde dieser freigewordene Platz mit einen Clan der auf der Warteliste steht neu besetzt.
Dieser Clan übernimmt alle Ergebnisse des ausgeschiedenen Clans. Nach der Hinrunde wird die Liga im unterzahl zu ende gespielt.
In der drauffolgenden Saison wird die 1. Liga mit endsprechend vielen Clans der 2. Liga aufgestockt. Und die 2. Liga mit Neubewerbern aufgestockt.
Bei einem Clanaustritt, muss der Nachrückerclan die noch offenen Wars des ausgetretenen Clans nachholen, auch wenn der Zeitraum des Spieltages überschritten wurde
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2.7 Clanführung
Jeder Clan hat mindestens einen Leader und einen Co-Leader als Kontaktperson anzugeben. |
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| §3. PCL Ligasystem
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3.1 Allgemeines zum Punktesystem
Gespielt wird nach folgendem Punktesystem:
3 Punkte für den Gewinnerclan / Spieler
1 Punkte für beide Clans / Spieler bei einem Unentschieden
0 Punkte für den Verliererclan / Spieler
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3.2 Gleichstand
Bei Punktegleichheit werden die gewonnen/verlorenen Runden zum entscheiden über den aktuellen Tabellenplatz genutzt.
3.3 Inaktivität eines Clans / Spieler
Clans / Speiler haben die Möglichkeit, sich 2-mal für jeweils höchstens 2 Wochen als inaktiv zu melden.
Spiele in diesem Zeitraum können bei Einverständnis des Gegners verlegt werden.
Dies muss aber den Liga-Admins umgehend bekannt gegeben werden.
Bei einer Abwesenheit von mehr als 2 Wochen werden jedoch die weiteren Spiele dem Gegner (Höchstergebniss 24:0) gutgeschrieben, um den Saisonablauf nicht zu gefährden.
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3.4 Proteste
Ein Warprotest wird kurz MatchUp-Bereich des betreffenden Wars festgehalten und umgehend eine PM mit detailiertem Inhalt an den entsprechenden Ansprechpartner zu erstellen.
Die Benachrichtigung muss innerhalb von 24 Stunden erfolgen, ansonsten kann diese nicht berücksichtigt werden.
Das Ergebnis wird erst nach Klärung des Vorfalls übernommen.
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3.5 Ergebnisse
Die Ergebnisse müssen innerhalb 12 Stunden nach dem Match im Forumbereich MATCHUP eingetragen werden.
Hier ist es nicht relevant, wer zuerst das Ergebnis bestätigt. Wird ein Ergebnis nicht innerhalb der 12 Stunden eingetragen oder bestätigt, werden dem betroffenen Clan / Spieler bei unzureichender Begründung Spielrundenpunkte abgezogen. (siehe auch Strafenkatalog)
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3.6 Demorec
Jeder Spieler in der PCL ist verpflichtet, ein Demorec durchzuführen.
Befehl: Konsole öffnen: record *Demoname* Bsp: record Test
Diese Demo soll zur Aufklärung eventueller Vorfälle beitragen.
Diese Demorecs müssen einen Monat gespeichert bleiben. Die Liga-Admins dürfen jederzeit die Demorecs anfordern.
Nach Anforderung müssen sie innerhalb 24 Stunden bereitgestellt werden.
Sollte ein Spieler auf Grund technischer Probleme keine Demo aufnehmen können, so ist dies einem Liga-Admin rechtzeitig mitzuteilen.
Dann kann eventuell ein Beo beim War anwesend sein, falls dies vom anderen Clan /Speiler gewünscht wird.
Sollte ein Spieler den Server verlassen, oder der Server muss neu gestartet werden, muss die Demorec erneut gestartet werden.
Beim fehlen eines Demorecs werden dem Clan / Spieler Runden siehe Strafenkatalog aberkannt.
Bei wiederholtem Fehlen einer Demorec wird der Clan / Spieler mit Punkteabzug bestraft. (siehe Strafenkatalog)
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3.7 Screenshots
Um den reibungslosen Ablauf der Ergebnisseintragung zu gewährleisten, ist es Pflicht, einen Screen vom Endergebnis sowie die Tournament.txt vier Wochen aufzubewahren. Fordert die Liga-Leitung diese an, sind diese der Liga-Leitung unverzüglich zuzukommen zu lassen. |
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| §4. Wars in der PCL
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4.1 Maps
Die Maps werden für jeden Spieltag von der Liga-Leitung ausgelost und bis spätestens 2 Wochen vor dem Spieltag von uns bekannt gegeben.
Auch wenn Spiele nachgeholt werden müssen, werden diese auf der für den eigentlichen Spieltag vorgesehenen Map nachgeholt.
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4.2 Mappool
2 x 12 Runden
de_dust
de_dust2
de_aztec
de_train cs_office
cs_italy
cs_assault
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4.3 Rundenaufteilung
Jedes Team / Spieler spielt 12 Runden T sowie 12 Runden CT.
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4.4 Spectator
Es sind keine Spectator (ausgenommen Liga-Admins/Beos) bei Wars auf dem Server zulässig.
Es kann jederzeit zu einem WAR ein Beo angefordert werden.
Dies ist im wenigstens 48 Stunden vor dem War im Forum Antrag für einen Beo zu posten (Hier bitte an die Eingabemaske halten).
Dem Beo steht es aber frei, einen WAR vorzeitig zu verlassen.
Es steht ihm auch frei, wann er auf den Server joint.
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4.5 Mapregeln
Es wird für jede Map individuelle Regelung geben.
Dort werden Verbote und Bugs die nicht genutzt werden dürfen bekannt gegeben und gegebenenfalls aktualisiert.
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4.6 Besonderheiten auf Maps
4.6.1 Auf folgenden Maps gilt die Regel, wer die Geisel erschießt, hat die Runde verloren.
cs_office
cs_italy
cs_assault
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| §5. Server für Wars
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5.1 Serverwahl
Da in der PCL Hin- und Rückrunde gespielt werden, stellt immer das Heimteam / Spieler den Server. (Heimteam / Spieler ist immer das erstgenannte Team / Spieler einer Begegnung).
Sollte dieses Team / Spieler keinen Server haben oder der Server ist ausgefallen, so stellt das Gastteam / Spieler den Server.
Verfügen beide Teams / Spieler über keinen Server und können auch keinen organisieren, so ist dies 48 Stunden vorher den Ligaadmins mitzuteilen.
Diese kümmern sich dann um einen Server auf dem das Match ausgetragen werden kann.
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5.2 Serversettings
Folgende Serversettings müssen auf dem Server eingestellt sein:
Die jeweiligen Gameserver müssen mit den PCL Settings übereinstimmen.
Wird ein Match mit falschen Settings bei beiderseitigem Einverständnis begonnen, was beide Clans per Screenshot zu belegen haben,
wird dieses Match gewertet. Sollten die Settings nicht Regelkonform sein, ist dies schnellstmöglich zu beheben,
andernfalls muss das Match innerhalb der nächsten 2 Wochen nachgeholt werden.
Serverkonfiguration
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "50"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
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5.3 Probleme mit dem Server
Sollte der War durch Probleme mit dem Server nicht durchführbar sein ( Ping, Auth, usw. ),
so kann auf einem anderen Server (falls vorhanden) gespielt werden. Ansonsten ist der War innerhalb der nächsten 2 Wochen nachzuholen.
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5.4 Passwörter
Das Serverpasswort ist dem gegnerischen Clan rechtzeitig mitzuteilen.
Das Adminpasswort ist bei Anfrage an einen Ligaorganisator weiterzugeben. (Hier ist das PN Homepagesystem gut geeignet) |
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| §6. Ablauf der Wars
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6.1 Warablauf
Der Warablauf ist so geplant::
1. Beide Clans joinen den Server.
2. 3 x RR starten.
3. Messer Runde (Gewinner hat Seitenwahl).
4. Demoaufzeichnung starten.
5. 3 x RR starten.
6. Seitenwechsel
7. 3 x RR starten
8. Ende des Wars
9. Eintragen vom Endergebnis
10. Speichern der Screenshots und der Screens und schnellstmögliche Weitergabe an einen Ligaorganisator.
Der War startet wenn beide Clans / Spieler auf dem Server sind und das ok zum starten des Wars geben.
Während de Messerrunden ist jegliche Nutzung aller vorhandenen Waffen ausser Messer untersagt (Drop or Loos!).
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6.2 Ergebnisse eintragen
Das Ergebnis muss innerhalb von 12 Stunden eingetragen werden. (siehe 3.5 Ergebnisse)
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6.3 Unterbrechung des Spiels
Verlässt ein Spieler den Server, darf dieser nicht in einer laufenden Runde wieder joinen. (siehe Strafenkatalog)
Verlässt ein Spieler innerhalb der ersten 30 Sek. einer Runde den Server, kann die Runde abgebrochen und wiederholt werden.
Diese ist durch den Leader im Globalchat dem Gegner mitzuteilen.
Sind die 30 Sek. vorüber ist die Runde in Unterzahl zu absolvieren.
Nach dieser Runde ist eine discard Round einzulegen, in der der Spieler joinen kann.
Sollte ein Spieler wegen eines CE einen Bann bekommen, der länger andauert als die offizielle Rundenzeit, wird die darauffolgende Runde ebenfalls als Stoprunde gespielt.
Schafft der Spieler oder ein Ersatzspieler es nicht, in dieser Zeit zu joinen, kann er frühestens zum Seitenwechsel wieder auf dem Server joinen.
Passiert dies nach dem Seitenwechsel, ist eine weiter discard Round einzulegen. Schafft der Clan es nicht, innerhalb dieser Runde den Spieler oder einen Ersatzmann auf den Server zu bringen, ist der War in Unterzahl zu beenden
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6.4 Verhalten bei Problemen
Sollte ein Problem auftreten, welches nicht sofort gelöst werden kann, ist ein Ligaorganisator zu kontaktieren.
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6.5 Spielen in Unterzahl
Die Spieleranzahl beträgt ein 5on5 bzw 1on1.
Sind beim War nicht alle Member vertreten, ist es Sache der Clanleader eine Lösung auszuhandeln.
Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich.
Verschieben des Wars ist mit Zustimmung des anderen Clans möglich. Dieser War muss dann so schnell als möglich nachgeholt werden.
(War Absage: siehe 6.8 Warabsage)
Sollte beim Warstart der gegnerische Clan nicht anwesend sein, so ist der anwesende Clan verpflichtet höchstens 15 Minuten zu warten.
Danach gilt der War für den abwesenden Clan als verloren. (siehe Strafenkatalog)
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6.6 Verlassen des Servers
Der Server darf offiziell erst nach Ablauf des Wars von allen Spielern verlassen werden.
Sollten Spieler Probleme mit einem Server haben, sollten die Clanleader versuchen das Problem untereinander zu lösen oder gegebenenfalls einen Liga-Admin kontaktieren.
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6.7 Spielerwechsel
Es ist 1 Spielerwechsel bei technischen Problemen innerhalb des Wars erlaubt!
Sollte ein Spieler nicht aufgrund eines technischen Problems ausgewechselt werden, ist eine Auswechslung erst beim Seitenwechsel durchzuführen.
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6.8 Warabsage
Einen War abzusagen ist nur 24 Stunden vor dem Warbeginn möglich, danach wird der War ausgetragen. Bei Nichterscheinen eines Clans siehe Strafenkatalog.
Die Warabsage ist im Forum, im richtigen Matchuppost für das Match zu posten.
Sollte zum Beispiel 2 Stunden vor Warbeginn ein Clan nennenswerte Gründe nennen können, die ein verschieben des Wars beinhalten so kann es mit absprache des gegnerischen Clans durchgeführt werden.
Dies muss aber von beiden Clans im MatchUp Bereich bestätigt werden. |
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| §7. Betrugsversuche
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7.1 Cheats, Bugs & Modifikationen
Zusatzprogramme, die verändernd in das Spielgeschehen eingreifen sind Verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Aimbots usw.
ist verboten.
Unwissenheit schützt hierbei nicht vor einer Strafe.
Wird ein Clan oder Spieler währen des Clans beim cheaten erwischt ist der War sofort verloren.
Sollte dies geschehen, wird entsprechende Clan Strafpunkte in der Liga bekommen. (siehe Strafenkatalog)
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7.2 Beweis von neutralen Personen
Sollte die Ligaorganisation Beweise von Dritten erhalten, dass ein Spieler eines Clan cheatet o. ä. wird dies geprüft und mit dem Clanleader besprochen.
Ein Clanauschluss ist die logische Folge falls keine Unschuld nachgewiesen werden kann.
Wir gehen aber von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.
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7.3 Bugusing
Bugusing ist generell verboten und wird je nach Härte bestraft. (siehe Strafenkatalog)
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7.4 Absprachen
Absprachen wie z.B. absichtliches Verlieren, ist untersagt. (siehe Strafenkatalog) |
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| §8. Verwarnungen und Bestrafungssystem
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Verwarnungen für einen Spieler werden mittels Gelbe/Rote Karten geahntet.
Sollte ein Spieler während eines Wars bei einer Regelwidirgkeit erwischt werden, so kann er zunächst mündlich ermahnt werden.
Sollte diese Regelwidrigkeit jedoch schwerwiegend sein, so kann der Spieler auch mittels Gelber Karte verwarnt werden.
Diese Gelbe Karte wird gespeichert und protokolliert. Ist der Spieler bereits mit 2 Gelben Karten vorbelastet, so erhält er bei einer weiteren
Regelwidrigkeit eine Gelb/Rote Karte und ist dadurch für 2 Spieltage gesperrt.
Sollte ein Spieler gleich zu Anfang eine rote Karte bekommen, so ist dieser für 3 Spieltage gesperrt. |
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| §9. Durchsetzung der Regeln
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Die neue Regelversion der PCL tritt in Kraft, sobald im Newsbereich Online gestellt wurde.
Dieses Regelwerk muss von jedem Clan-Leader zur Bestätigung der Inkenntnissnahme, im Namen seines Teams, unterschrieben werden.
Ausschließlich Leader und Co-Leader dürfen in diesem Thread schreiben. |
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| §10. Copyright
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| Die Regel sind Eigentum der PCL und sind nur mit Einverständnis des Erstellters auf anderen Homepages benutzt werden! Auch ein etwas abändern der Regeln ist nicht erlaubt! |
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| Login |
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| Last Wars |
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| Server Status |
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80.86.82.172:27015 -=[PYRO]=- CSS Counter-Strike: Source
| Map: | de_train |
| Player: | 4 / 32 |
| Rules: |  |
| HLSW: |  |
| Join: |  |
|

80.86.82.172:27017 -=[PYRO]=- CSS WAR Counter-Strike: Source
| Map: | de_dust2 |
| Player: | 0 / 10 |
| Rules: |   |
| HLSW: |  |
| Join: |  |
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